Kartki to specjalny bonus w Predicto, który pozwala typerom raz w każdej kolejce zaatakować wybranego rywala w pokoju, blokując część punktów, które zdobyłby za dany mecz. To świetny sposób, by osłabić czołowego przeciwnika i zamieszać w rankingu pokoju.

Czym są Kartki?

Kartki to bonus ataku, który możesz przypisać do jednego meczu w kolejce, wskazując jednocześnie rywala z pokoju, którego chcesz zaatakować. Masz do wyboru dwa rodzaje kartek: czerwoną, która blokuje 100% punktów rywala za dany mecz, oraz żółtą, która blokuje 50% jego punktów. Bonus jest dostępny raz w każdej kolejce — nie kumuluje się na kolejne tury.

Jak włączyć Kartki w pokoju?

Decyzję o dostępności Kartek podejmuje twórca pokoju podczas jego tworzenia — w kroku konfiguracji ustawień może włączyć lub wyłączyć ten bonus dla wszystkich uczestników. Jeśli Kartki są aktywne, zobaczysz ich opis w zakładce „Info" swojego pokoju.

Włączanie bonusu Kartki podczas tworzenia pokoju

Bonus Kartki w ustawieniach nowego pokoju.

Jak użyć Kartki podczas typowania?

Zanim zaatakujesz rywala, musisz najpierw wytypować wynik danego meczu — dopiero wtedy odblokowuje się opcja ataku obok formularza predykcji.

Typowanie wyniku meczu w Predicto

Najpierw obstaw mecz — standardowy formularz typowania.

Gdy Twój typ na dany mecz będzie zapisany, zobaczysz opcję „Zaatakuj rywala". Wybierz rodzaj kartki (czerwoną lub żółtą) oraz rywala z pokoju, którego chcesz zaatakować. Zaatakowany gracz dowie się o tym dopiero po starcie meczu, więc nie da się tego obejść ani odwzajemnić w porę.

Modal ataku na rywala kartką w Predicto

Wybór rodzaju kartki i rywala do zaatakowania.

Zasady i ograniczenia

  • Kartka jest dostępna raz w każdej kolejce — niewykorzystana nie przechodzi na kolejną turę.
  • Możesz jej użyć tylko w jednym meczu danej kolejki i tylko na jednego rywala.
  • Do momentu rozpoczęcia meczu możesz zmienić zdanie — przenieść kartkę na inny, jeszcze nierozpoczęty mecz tej samej kolejki, zmienić jej rodzaj, wybranego rywala, albo całkiem ją usunąć.
  • Po rozpoczęciu meczu wybór jest ostateczny.
  • Kartki nie są dostępne w pokojach typu Quick Match (tam typujesz tylko jeden mecz, więc bonus nie ma zastosowania).

Kiedy warto użyć Kartki?

Najlepiej zachować kartkę na moment, w którym najbardziej zagraża Ci konkretny rywal — np. lider rankingu pokoju, który regularnie trafia typy. Czerwoną kartkę warto rozegrać, gdy chcesz zadać maksymalny cios przed kluczowym meczem kolejki, a żółtą — gdy wolisz działać subtelniej, ale systematycznie. Warto też poczekać z decyzją do ostatniej chwili przed startem meczu, żeby wybrać rywala, który akurat najbardziej Ci zagraża.

Sprawdź zakładkę „Info" w swoim pokoju, aby zobaczyć, czy Kartki są w nim aktywne, i zacznij grać bardziej taktycznie już dziś!